Yono Rummy App 二合一版本是一套面向印度市场的棋牌游戏/轻赌场玩法聚合方案,核心优势在于:竖版体验 + 双端(Android/iOS)+ H5 同步,并集成 Rummy 为主的棋牌合集与多款 slots 玩法。整体数值表现与玩法节奏更贴近“真实上架运营”的产品形态,适合做印度向本地化项目或出海渠道投放。

  • ✅ 竖版 UI:更适合印度移动端使用习惯
  • ✅ 双端 + H5:App 与 H5 同步承接流量
  • ✅ 二合一架构:Rummy 棋牌合集 + slots 老虎机合集
  • ✅ 玩法矩阵丰富:覆盖多类印度主流游戏
  • ✅ 可运营体系:活动、任务、排行榜、金币体系、风控策略可扩展

一、产品亮点(为什么这套在印度市场更容易跑起来)

1)“二合一”结构:用 Rummy 抓留存,用 slots 拉时长

印度用户对 Rummy 的粘性很强,适合做长期留存;而 slots 更适合做短时刺激与活动转化。二者组合能形成更稳的运营模型:

  • 新用户:通过 slots 快速获得刺激与爽感
  • 老用户:通过 Rummy/Teenpatti 等竞技类形成持续回访
  • 活动期:用任务/排行引导用户跨玩法流转,提升停留与付费意愿

2)竖版 + H5:更适合投放与渠道裂变

竖版在印度更符合单手操作习惯;H5 版本则可以更轻量地承接广告与社交流量,实现:

  • “先H5体验 → 再引导下载App”
  • “App用户分享 → H5快速打开 → 形成转化”

3)“真上架运营”思路:玩法完整、节奏清晰、数值可控

你原文提到“数值一流、真正上架运营产品”,这种描述更适合用更具体的表达呈现:

  • 有新手引导链路(注册→首局→奖励→活动入口)
  • 有日常任务与活动节奏(每天有事做)
  • 有经济体系与风控策略(发放与消耗可追溯)

二、前台功能清单(玩家)

👤 1)账号与大厅

  • 游客/手机号登录(可选)、第三方登录扩展(可选)
  • 个人中心:头像昵称、战绩、资产、设置
  • 大厅聚合:热门推荐、分类入口、活动入口、公告弹窗
  • 多语言文案框架(印度常见语系可扩展)

🃏 2)Rummy 棋牌主玩法(核心)

  • Rummy(拉米)主玩法入口与房间体系
  • 房间匹配/坐下/准备/开局流程
  • 规则说明、托管/超时策略(可选)
  • 对局记录、胜负结算、历史战绩查询

🎲 3)印度棋牌合集(覆盖主流)

Rummy、Teenpatti、Poker、Domino、LUDO、Dragon Tiger、Andar Bahar、7UP Down、Jhandi Munda、Roulette、UNO、Crash、Horse Racing、Fortune Wheel、Wingo lottery、Baccarat、Blackjack、Aladdin’s Blessing 等。

说明:具体玩法以你最终交付包里的实际游戏为准;落地页写“覆盖/支持”比写“全部拥有”更稳。

🎰 4)Slots 老虎机合集(副核心)

  • 老虎机列表:主题分类、热度排序、搜索筛选
  • 免费奖励与活动入口(签到/任务/礼包可配)
  • 每周上新机制(支持新增机台配置与资源包更新)
  • 示例主题机台:Let’s Party、Super Wicked Blast、Gorgeous Cleopatra、Rising Medusa、Egyptian Fantasy、Sushi Lover、Power of Dragon、Fortune Gong 等

🎁 5)活动、任务与成长体系

  • 新手任务:引导完成首局与关键操作
  • 每日/每周任务、签到、成就系统(可选)
  • 排行榜:财富榜、胜率榜、活跃榜(可选)
  • 福利发放:礼包、奖励、活动兑换(可扩展)

💳 6)钱包与记录(按合规可选)

  • 资产展示:金币/钻石/门票等(虚拟币体系)
  • 充值/提现入口(若启用需合规接入与风控)
  • 账变流水:奖励发放、消耗、对局结算可追溯
  • 客服与反馈:工单/FAQ/投诉入口(建议必做)

三、后台模块清单(运营)

📊 1)运营数据看板

  • DAU/留存/活跃时长、转化漏斗
  • 游戏数据:对局量、在线人数、热门玩法
  • 经济报表:发放/消耗、异常波动预警(建议)

👥 2)用户管理

  • 用户列表:注册渠道、地区、设备、状态
  • 用户资产与战绩查询
  • 封禁/禁言/黑名单、异常标记
  • 分层标签:新客/活跃/沉默/高价值(可选)

🎮 3)游戏与房间配置

  • Rummy 房间:底分、人数、入场门槛、结算规则
  • 其它玩法:入口开关、排序、推荐位
  • Slots 机台:上/下架、权重排序、活动联动

🎁 4)活动与任务中心

  • 新手任务链配置
  • 每日/每周任务模板
  • 签到奖励、活动礼包、弹窗公告
  • 轮播图/开屏/消息中心推送(可选)

🪙 5)经济系统与风控(强烈建议)

  • 虚拟币类型与道具配置
  • 发放与消耗记录(可导出)
  • 异常行为:刷任务、脚本对局、异常频率限制
  • 权限审计:关键操作日志与分权角色

🧰 6)客服与内容合规

  • 反馈/投诉处理、删改记录(建议)
  • 用户协议/隐私政策/责任博彩提示(按业务定位)

四、开发语言与技术架构

你给的开发信息是:

  • 前端(测试环境):Cocos 2.3.3
  • 后端:PHP(推测/常见架构)
  • 数据库:MySQL
  • 服务器/中间层:Node

落地页可以这样写成“更专业的架构描述”:

✅ 推荐架构说明

  • 客户端:Cocos(Android/iOS)+ H5(同源或独立包)
  • 网关层:Node(长连接/消息/实时匹配可选)
  • 业务服务:PHP(用户、钱包、活动、游戏管理等)
  • 数据层:MySQL(核心数据)+ Redis(缓存/会话/排行榜建议)

五、部署环境与推荐配置

✅ 基础运行环境

  • OS:Ubuntu 20.04/22.04
  • Nginx:反代 API 与静态资源
  • PHP:7.4/8.0(以源码实际为准)
  • Node.js:16/18(用于网关或服务)
  • MySQL:5.7/8.0
  • Redis:6.x(强烈建议)

✅ 服务器建议(按量级)

  • 测试/演示:2C4G / 50G SSD
  • 小规模运营:4C8G / 100G SSD(Redis 必上)
  • 推广期/高并发:8C16G+(建议拆分网关/业务/数据库)

✅ 部署建议

  • Docker 化部署(推荐):便于交付与扩容
  • CDN/对象存储:H5资源与图片加速
  • 监控:日志、接口耗时、支付成功率(若启用)

六、接口说明

1)认证与用户(Auth/User)

  • POST /auth/register 注册
  • POST /auth/login 登录
  • GET /user/profile 用户信息
  • POST /user/update 资料修改

2)大厅与内容(Lobby)

  • GET /lobby/home 大厅数据(推荐/分类/活动)
  • GET /game/list 游戏列表(筛选/排序)
  • POST /game/enter 进入游戏/房间

3)Rummy 对局(Rummy/Core)

  • POST /rummy/match 匹配/加入房间
  • POST /rummy/action 出牌/操作
  • POST /rummy/settle 结算
  • GET /rummy/history 战绩记录

4)Slots(Slots)

  • GET /slots/list 老虎机列表
  • POST /slots/spin 旋转/出结果
  • GET /slots/records 老虎机记录

5)活动与任务(Promo/Mission)

  • GET /promo/list 活动列表
  • POST /promo/claim 领奖
  • GET /mission/list 任务列表
  • POST /mission/claim 任务奖励

6)钱包与流水(Wallet,可选)

  • GET /wallet/balance 余额
  • GET /wallet/records 账变
  • POST /wallet/deposit 充值
  • POST /wallet/withdraw 提现
  • POST /wallet/callback/* 通道回调

七、运营建议(印度市场更实用的打法)

1)冷启动:先把“Rummy首局体验”做顺

  • 新手 5-10 分钟任务链:注册→首局→奖励→引导去活动
  • 首日重点不是“玩法堆满”,而是“让用户快速赢一次、看懂规则、愿意回来”

2)活动节奏:Rummy竞技 + Slots福利结合

  • 每日:签到 + 日常任务 + 小额礼包
  • 每周:Rummy 周赛/胜场榜
  • 节日:主题活动(更适合印度节日档)

3)风控优先级(必须)

  • 限制异常频率(防脚本)
  • 对局行为检测(异常胜率/异常速度)
  • 钱包风控:新用户分层审核(若启用真实资金相关)

八、总结

Yono Rummy App 二合一版本面向印度市场提供完整的 印度 Rummy 源码H5 印度棋牌源码解决方案,覆盖 Rummy、Teenpatti、Poker、LUDO 等印度主流玩法,同时内置多款 印度 slots 游戏,支持竖版双端与 H5 同步承接流量。产品采用 Cocos 客户端架构,后端可基于 PHP + MySQL 运行,并结合 Node 服务实现更灵活的实时玩法与扩展能力,适合用于印度本地化上架运营与海外渠道投放。

测试页面截图